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内置着色器

引擎提供了一系列通用的内置着色器,位于编辑器 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下。双击着色器文件即可在外部 IDE 打开进行查看和编辑(前提是需要在 偏好设置 -> 外部程序 中配置 默认脚本编辑器)。

Cocos Creator 将内置着色器大致归类为以下几种:

  • internal:内置引擎功能相关着色器,比如编辑器内用 gizmo,几何体渲染等等。用户通常不需要关注这些。
  • pipeline:管线特效着色器,包括延迟光照、后效和抗锯齿等。
  • util:存放一些零散的内置着色器,例如 DCC 材质导入和序列帧动画等。用户通常不需要关注这些。
  • for2d:2D 渲染相关着色器,如 spine 和 sprite 动画等。
  • particles:粒子特效相关着色器。
  • advanced:基于 表面着色器 制作的一些高级材质,如水面、皮肤、头发、玉石等等,引擎会持续迭代。
  • 其他的为内置着色器,详情请参考下文说明。

内置管线特效着色器

管线着色器

着色器名称说明
bloom.effect全屏泛光特效
deferred-lighting.effect用于延迟管线中的光照处理阶段
planar-shadow.effect平面阴影
post-process.effect后处理
skybox.effect天空盒
smaa.effectSMAA 抗锯齿
tonemap.effect引擎预留

内置着色器

内置着色器

内置材质着色器名称说明
builtin-standard.effect基于物理的光照模型 PBR
builtin-terrain.effect地形系统默认着色器
builtin-billboard.effect公告板
公告板是一种使物体始终朝向摄像机的渲染方案,适用于树木,血条等渲染
builtin-toon.effect卡通渲染
builtin-camera-texture.effect相机纹理
builtin-unlit.effect无光照
builtin-clear-stencil.effect清理模板缓存
其他内置着色器名称说明
builtin-graphics.effectGraphics 组件 的着色器
builtin-occlusion-query.effect遮挡查询
builtin-particle-trail.effect粒子拖尾
builtin-particle.effect基于 CPU 渲染的粒子着色器
builtin-particle-gpu.effect基于 GPU 渲染粒子着色器
请参考 粒子渲染器 了解两个着色器的用法
builtin-reflection-deferred.effect用于延迟着色中的反射处理
builtin-spine.effectSpine 骨骼动画的着色器
builtin-sprite.effect精灵着色器
builtin-sprite-gpu.effect引擎预留
builtin-wireframe.effect以线框模式进行绘制