球面光
Cocos Creator 3.x 的球面光与 v2.x 的点光源(Point Light)类似。
球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线。物体受到的光照强度会随着跟光源距离的增大而减弱,当距离超过设置的光照影响范围,则光照强度为 0。
在实际应用中可用于模拟火把、蜡烛、灯泡等光源,照亮四周一定距离内的环境。
在编辑器中可以直观地看到光源位置、颜色,以及它的照射范围,如下图所示。通过修改 属性检查器 中球面光组件的 Range
属性即可调整球面光的光照范围。
在场景中添加球面光的方式可参考 添加光源。
球面光组件接口请参考 SphereLight API。
球面光属性
属性 | 说明 |
---|---|
Color | 设置光源颜色 |
UseColorTemperature | 是否启用色温 |
ColorTemperature | 调节色温 |
Size | 设置光源大小 |
Range | 设置光照影响范围 |
Term | 设置光照强度单位的类型,包括 光通量(LUMINOUS_POWER)和 亮度(LUMINANCE) 两种 |
LuminousPower | 光通量,单位 流明(lm) 当 Term 设置为 LUMINOUS_POWER 时生效 |
Luminance | 亮度,单位 坎德拉每平方米(cd/m2) 当 Term 设置为 LUMINANCE 时生效 |
StaticSettings | 静态灯光设置,详情请参考 光照贴图 |
注意:目前球面光的
Size
属性在实际运行中不生效,以及暂不支持显示阴影,我们会在后续版本进行优化,请关注版本更新公告。