光照模型
光照模型用于说明物体表面与是如何对光线产生影响和作用的。
目前支持的光照模型如下:
光照模型名称 | 说明 |
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standard | PBR 光照,支持 GGX BRDF 分布的各向同性与各向异性光照,支持卷积环境光照 |
toon | 简单的卡通光照,阶梯状的光照效果 |
与光照模型相关的内置 Shader 函数放在了 internal/chunks/lighting-models/includes/ 目录下,在 Surface Shader 组装 时,通过 include 引入对应文件,就能完成光照计算。