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打包发布到原生平台

点击菜单栏的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。

目前可以选择的原生平台包括 Android、iOS、HarmonyOS、Mac 和 Windows 四个。iOS、Mac 只在 macOS 电脑上才能选择,Windows 只在 Windows 电脑上才能选择。

native platform

原生平台通用构建选项

Native 选项

加密脚本

该项用于加密发布后的脚本。会在构建后的 assets 目录下生成 jsc 文件,这个文件是加密过的。而 js 文件会备份在 script-backup 目录下以便调试,打包时不会进入 APP 中。

脚本加密密钥:在 Native 平台上会使用这个值作为加密 js 文件的密钥。项目新建时会随机生成。

Zip 压缩:勾选上的话可以减小脚本体积。

encrypt js

原生引擎

该项用于展示当前使用的是内置引擎还是定制引擎,点击后面的编辑按钮即可前往 偏好设置 -> 引擎管理器 面板进行设置。

任务调度系统

该项是目前引擎内部功能模块使用的功能,用户暂不需要关注该项。如果确实对任务调度系统有需求,应当注意以下两点:

  1. TBB 与 TaskFlow 会因项目情况和环境不同而产生表现差异,应根据实际项目情况做出选择。
  2. TBB 或 TaskFlow 在原生平台上的应用会有版本限制,具体请查看下文 版本支持 部分的内容。

TaskFlow 依赖特定的 C++ 版本和操作系统版本,请往 特性与系统版本 查看详情。

自动执行下一步

native-build-buttons

构建面板右下方,有 构建生成运行 三个按钮,默认情况下,需要点击对应的按钮,才会执行相应的动作。

可以点击两个按钮之间的 链接 按钮,按钮会变为 箭头,意味着箭头指向的下一步会在上一步操作完成后自动执行。 再次点击箭头,可恢复为之前的状态。

其他构建选项

发布到原生平台需要安装配置一些必要的环境,详情请参考 安装配置原生开发环境

如需查看所有平台通用的选项,请参考请参考 通用构建选项

如需查看某个原生平台专有的构建选项,请参考:

构建

构建选项设置完成后,就可以开始构建了,点击 构建发布 面板右下角的 构建 按钮,开始构建流程。

编译脚本和打包资源时会在 构建发布 面板的 构建任务 页面显示蓝色的进度条,构建成功的话进度条到达 100% 并显示为绿色:

build progress

原生工程目录结构

Cocos Creator 构建的原生工程,包含 原生公共目录,原生平台目录和原生项目目录,详情请参考 原生平台二次开发指南

编译和运行

在 Cocos Creator 中,可以通过构建面板上的按钮,编译和运行项目,也可以通过各平台对应的 IDE(如 Xcode、Android Studio、Visual Studio)打开项目,执行进一步的编译、运行、调试和发布。

通过编辑器

构建完成后,继续点击旁边的 生成 按钮,成功后会提示:

make package YourProjectBuildPath success!

注意:首次编译 Android 项目或者有版本升级时,需要通过 Android Studio 打开工程,检查是否有缺失的工具和错误,确认无误后方可使用构建面板按钮生成和运行。

生成 过程完成后,继续点击旁边的 运行 按钮,可能还会继续进行一部分编译工作,请耐心等待或通过日志文件查看进展。各平台的运行结果为:

  • Mac/Windows 平台会直接在桌面运行预览
  • Android 平台必须通过 USB 连接真机,并且在真机上开启 USB 调试后才可以运行预览
  • iOS 平台会调用模拟器运行预览,但建议通过 Xcode 连接真机执行 生成运行

通过 IDE

点击 构建任务 左下角的 文件夹图标 按钮,就会在操作系统的文件管理器中打开构建发布路径,这个路径中 build 目录下的 proj 里就包含了当前构建的原生平台工程。

接下来使用原生平台对应的 IDE(如 Xcode、Android Studio、Visual Studio)打开这些工程,就可以进一步地编译和发布预览了。

  • Android

    android studio

  • iOSMac

    ios xcode

  • Windows

windows xcode

如果要对生成的原生项目做修改,请参考 原生项目二次开发

关于原生平台 IDE 的使用请搜索相关信息,这里就不再赘述了。若要了解如何在原生平台上调试,请参考 原生平台 JavaScript 调试

注意事项

  1. 在 MIUI 10 系统上运行 debug 模式构建的工程可能会弹出 “Detected problems with API compatibility” 的提示框,这是 MIUI 10 系统自身引入的问题,使用 release 模式构建即可。

  2. 打包 iOS 平台时,如果开发者在项目中未使用到 WebView 相关功能,请确保在 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中剔除 WebView 模块,以提高 iOS 的 App Store 机审成功率。如果开发者确实需要使用 WebView(或者添加的第三方 SDK 自带了 WebView),并因此 iOS 的 App Store 机审不通过,仍可尝试通过邮件进行申诉。

  3. Android 平台通过编辑器和 Android Studio 编译后的结果有些区别:

    • 通过编辑器执行 生成 步骤后,会在发布路径下生成 build 目录,.apk 生成在 build 目录的 build\app\publish\ 目录下。

    • 通过 Android Studio 编译后,.apk 则生成在 proj\app\build\outputs\apk 目录下。

  4. 在 Cocos Creator 3.0 中,Android 与 Android Instant 使用同一个构建模板,构建生成的工程都是在 build\android\proj 目录中。针对该目录请注意:

    • 如果是 Android 平台单独使用的代码请放入 app\src 目录,单独使用的第三方库请放入 app\libs 目录(若没有这两个目录可自行创建)。

    • 如果是 Android Instant 单独使用的代码和第三方库请分别放入 instantapp\srcinstantapp\libs 目录(若没有这两个目录可自行创建)。

    • 如果是 Android 和 Android Instant 共用的代码和第三方库,请分别放入 srclibs 目录(若没有这两个目录可自行创建)。

    通过在 构建发布 面板点击 生成 按钮来编译 Android 时,会默认执行 assembleRelease/Debug,编译 Android Instant 时会默认执行 instantapp:assembleRelease/Debug