Shader 类型
渲染是由不同的着色器来完成的,有处理顶点的、有处理像素的、有用于通用计算的。
在 Surface Shader 架构中,为了良好的可读性和可维护性,不同的 Shader 类型会有一个约定的代码标识, 如下表所示:
着色器阶段 | 对应的 Surface Shader 代码标识 |
---|---|
Vertex Shader | vs |
Fragment Shader | fs |
Computer Shader | cs |
你可以在内置的 effect 和 chunk 文件中发现许多文件以 xxxx-vs 或者 xxxx-fs 命名。
而在 effect 和 chunk 文件中, 也有许多类似 CCProgram xxx-vs %{}%
和 CCProgram xxx-fs %{}%
的代码片段定义。
比如:
ts
CCProgram standard-vs %{
//...
}%
CCProgram standard-fs %{
//...
}%
用户在编写自己的 Shader 时,最好也遵守这个约定,以维持源码的可读性与维护性。