Skip to content

发布到华为快游戏

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板。在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 华为快游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,华为快游戏特有的构建选项如下:

huawei-options

构建选项可选说明字段名(用于命令行发布)
初始场景分包可选项勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。startSceneAssetBundle
资源服务器地址可选项不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建后生成的 rpk 包中。
填写,则不会打包进 rpk。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上,详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
游戏包名必填项确保与原生应用的包名不一致,由 数字字母. 组成。必须以字母开头,以数字或字母结尾,同时必须包含 .,长度不能超过 255 字节。例如 com.example.demopackage
桌面图标必填项点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到华为快游戏的 rpk 中。桌面图标建议使用 png 图片。icon
游戏版本名称必填项游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0versionName
游戏版本号必填项游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1
注意游戏版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号必填项用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。根据华为快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1035。minPlatformVersion
自定义 manifest 文件路径可选项华为快游戏扩展功能。使用时需要选择 json 文件,文件中的数据类型要求为 json 格式。
注意:当 json 数据的 key 值为 packageappTypenameversionNameversionCodeiconminPlatformVersionconfigdisplay 时不可用。否则在构建时会被 应用包名应用名称应用图标应用版本号应用版本名称 等数据覆盖。
manifestPath
屏幕方向可选项可选值包括 landscapeportrait。构建后会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。deviceOrientation
是否全屏可选项若勾选,则应用运行后处于全屏模式,全屏模式下状态栏也会被覆盖。fullScreen
logLevel可选项日志等级logLevel
密钥库可选项若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
可选项如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。可通过输入框右边的放大镜图标按钮来选择对应的签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件
注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/huawei-quick-game 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。
privatePemPathcertificatePemPath
  • 生成签名文件

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      bash
      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 huawei-quick-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的华为快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/huawei-quick-game/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。

将打包出来的 rpk 运行到手机上

将打包出来的 rpk 运行到手机上有以下两种方式:

  1. 点击 构建任务 右下角的 调试 按钮,会弹出一个 快游戏调试工具 面板。在 手机列表 栏目选择手机(如果连接了多台手机),然后在 快游戏调试工具 栏点击 运行 按钮。

    这时 rpk 会被推送到之前在手机上已安装完成的 华为快应用加载器 上(如有读写等权限弹出请允许),即可在手机上打开 rpk。

    play

  2. 将构建生成的 rpk 包拷贝到手机内部存储目录下。然后在手机上打开 华为快应用加载器 后,点击手机的返回键会弹出一个列表,选择第一个选项 本地安装,选择路径为放置 rpk 的路径,即可将 rpk 运行到手机上。

分包 rpk

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候动的消耗时间。

若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。构建完成后,会在 build/huawei-quick-game/dist 目录下生成 .rpk 文件。

注意:目前华为快游戏不支持同时下载多个分包,需只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启要下载多个分包时请按顺序下载。

华为快游戏环境的资源管理

华为快游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制, 华为快游戏允许上传的代码包总大小为 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

相关参考链接

华为快游戏开发文档