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物理材质

物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。

创建物理材质

在编辑器内创建

属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质:

创建物理材质

通过代码创建

也可通过代码实例化物理材质:

ts
import { PhysicsMaterial } from 'cc';

let newPMtl = new PhysicsMaterial();
newPMtl.friction = 0.1;
newPMtl.rollingFriction = 0.1;
newPMtl.spinningFriction = 0.1;
newPMtl.restitution = 0.5;

属性

物理材质属性如下图所示:

物理材质

属性属性说明
Friction摩擦系数
RollingFriction滚动摩擦系数
SpinningFriction自旋摩擦系数
Restitution回弹系数

当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。

应用

目前物理材质以碰撞体为单位进行设置,每个 Collider 都具有一个 Material 的属性(不设置时, Collider 将会引用物理系统中的默认物理材质)。

应用到 Collider 同样也分编辑器操作和代码操作两种方式。

编辑器内操作,只需要将资源拖入到 cc.PhysicMaterial 属性框中即可,如下图所示:

应用物理材质

在代码中操作:

ts
import { Collider } from 'cc';

let collider = this.node.getComponent(Collider);
if (collider) {
    collider.material = newPMtl;
    collider.material.rollingFriction = 0.1;
}

共享材质

在物理系统中,物理材质拥有共享材质和独享材质两种状态。

  • 共享材质:不同的碰撞体,共用同一个材质,对该材质的修改会影响到所有持有该材质的碰撞体。在默认情况下,碰撞体的物理材质都通过引擎的默认物理材质初始化。通过 sharedMaterial 可以访问,代码示例如下:

    ts
    import { Collider } from 'cc';
    let collider = this.node.getComponent(Collider);
    if (collider) {        
        let sharedMaterial = collider.sharedMaterial; 
        // 或
        collider.sharedMaterial.friction = 0.5
    
        collider.sharedMaterial = newPMtl;
    }
  • 独享材质:只供该碰撞体使用,修改该材质不会影响其他碰撞体。

    若一个碰撞体的物理材质处于共享状态,则在调用 materialgetter 时,会生成新的物理材质。

    下列代码演示了当物理材质处于共享状态时,调用 getter 后,该碰撞体的材质变为独享状态。

    ts
    import { Collider } from 'cc';
    let collider = this.node.getComponent(Collider);
    if (collider) {
        const material = collider.material; 
    }