物理材质
物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。
创建物理材质
在编辑器内创建
在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质:
通过代码创建
也可通过代码实例化物理材质:
ts
import { PhysicsMaterial } from 'cc';
let newPMtl = new PhysicsMaterial();
newPMtl.friction = 0.1;
newPMtl.rollingFriction = 0.1;
newPMtl.spinningFriction = 0.1;
newPMtl.restitution = 0.5;
属性
物理材质属性如下图所示:
属性 | 属性说明 |
---|---|
Friction | 摩擦系数 |
RollingFriction | 滚动摩擦系数 |
SpinningFriction | 自旋摩擦系数 |
Restitution | 回弹系数 |
当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。
应用
目前物理材质以碰撞体为单位进行设置,每个 Collider 都具有一个 Material 的属性(不设置时, Collider 将会引用物理系统中的默认物理材质)。
应用到 Collider 同样也分编辑器操作和代码操作两种方式。
编辑器内操作,只需要将资源拖入到 cc.PhysicMaterial 属性框中即可,如下图所示:
在代码中操作:
ts
import { Collider } from 'cc';
let collider = this.node.getComponent(Collider);
if (collider) {
collider.material = newPMtl;
collider.material.rollingFriction = 0.1;
}
共享材质
在物理系统中,物理材质拥有共享材质和独享材质两种状态。
共享材质:不同的碰撞体,共用同一个材质,对该材质的修改会影响到所有持有该材质的碰撞体。在默认情况下,碰撞体的物理材质都通过引擎的默认物理材质初始化。通过
sharedMaterial
可以访问,代码示例如下:tsimport { Collider } from 'cc'; let collider = this.node.getComponent(Collider); if (collider) { let sharedMaterial = collider.sharedMaterial; // 或 collider.sharedMaterial.friction = 0.5 collider.sharedMaterial = newPMtl; }
独享材质:只供该碰撞体使用,修改该材质不会影响其他碰撞体。
若一个碰撞体的物理材质处于共享状态,则在调用
material
的getter
时,会生成新的物理材质。下列代码演示了当物理材质处于共享状态时,调用
getter
后,该碰撞体的材质变为独享状态。tsimport { Collider } from 'cc'; let collider = this.node.getComponent(Collider); if (collider) { const material = collider.material; }