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物理组件

Cocos Creator 目前为用户提供的物理组件分为以下几种:

  • 碰撞组件

    碰撞组件用于定义碰撞体形状。可在编辑器环境下查看其形状,运行时不可见。其形状可以根据需求设置,无需和对象网格完全相同。

  • 刚体组件

    刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。

  • 恒力组件

    恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体,会在每帧对一个刚体施加给定的力和扭矩。

  • 约束组件

    约束组件依赖于刚体组件,可将某个对象的位置、方向或比例约束到其他对象。