主菜单
Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 文件、编辑、节点、项目、面板、扩展、开发者 和 帮助 8 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。
文件
该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos Creator 2.x 项目。
选项 | 说明 |
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新建项目 | 打开 Dashboard 的 项目 分页,以新建一个项目。若使用的 Dashboard 版本是 v1.0.19,则会打开 Dashboard 的 新建项目 分页 |
打开项目 | 打开 Dashboard 的 项目 分页 |
新建场景(Ctrl/Cmd + N) | 关闭当前场景并创建一个新场景,新创建的场景需要手动保存才会添加到项目目录下 |
保存场景(Ctrl/Cmd + S) | 保存当前正在编辑的场景,如果是使用 文件 -> 新建场景 创建的场景,在第一次保存时会弹出对话框,需要选择场景文件保存的位置并填写文件名,然后点击 保存 即可。场景文件以 .scene 作为扩展名 |
另存为(Ctrl/Cmd +Shift+ S) | 生成当前场景文件的副本,并保存在项目中 |
偏好设置 | 打开 偏好设置 面板,对编辑器进行个性化设置 |
布局 | 设置编辑器界面布局,通过二级菜单可以保存当前局部至 自定义布局 |
快捷键 | 打开快捷键设置面板,查看编辑器各面板或功能模块默认使用的快捷键,支持自定义 |
导入 Cocos Creator 2.x 项目 | v2.x 资源导入工具,支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助迁移。详情请参考 v3.0 升级指南 |
关闭窗口(Ctrl/Cmd + W) | 关闭当前窗口 |
退出 | 关闭当前编辑器,并自动打开 Dashboard |
编辑
该项主要包括撤销、重做、复制和粘贴等常用编辑功能。
选项 | 说明 | 默认快捷键 |
---|---|---|
撤销 | 撤销上一次对场景的修改 | Ctrl/Cmd + Z |
重做 | 恢复上一步骤的撤销动作 | Ctrl/Cmd + Shift + Z |
剪切 | 剪切当前选中的节点或字符到剪贴板 | Ctrl/Cmd + X |
复制 | 复制当前选中的节点或字符到剪贴板 | Ctrl/Cmd + C |
粘贴 | 将剪贴板中的内容粘贴到相应的位置 | Ctrl/Cmd + V |
全选 | 焦点在层级管理器内为选中同一层级中的所有节点,焦点在资源管理器则选中同一层级中的所有资源 | Ctrl/Cmd + A |
注意:节点的 复制、剪切 和 粘贴 请使用快捷键进行操作。
节点
该项包含调整视角、取消关联预制节点和创建节点等功能。
选项 | 说明 |
---|---|
视角对齐(Ctrl/Cmd + Shift + F) | 将当前选中节点移动到 场景编辑器 的视角中心 |
将视角和节点对齐 | 将 场景编辑器 中的视角设置为以当前选中节点为中心 |
取消关联当前的 Prefab 资源 | 用于将选中的预制节点转化成普通节点,详情请参考 Prefab |
递归地取消关联当前的 Prefab 资源 | 用于将场景中包含嵌套的预制节点递归地转化为普通节点,详情请参考 Prefab |
空节点 | 在场景中创建一个空节点,如果执行命令前场景中已经选中了节点,新建的节点会成为选中节点的子节点 |
3D 对象 | Creator 提供了一些比较基础的静态模型控件以便使用,目前包括 立方体、圆柱体、球体、胶囊、圆锥体、圆环体、平面 和 四方形。若需要创建其他类型的模型,可参考 MeshRenderer 组件 |
2D 对象 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础渲染组件的 2D 节点,目前包括 Graphics(绘图)、Label(文本)、Mask(遮罩)、ParticleSystem2D(粒子)、Sprite(精灵)、SpriteSplash(单色)和 TiledMap(地图),详细情况可参考 2D 渲染组件介绍 |
UI 组件 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础 UI 组件的节点,目前包括 Button(按钮)、Widget(对齐挂件)、Layout(布局)、ScrollView(滚动视图)、EditBox(输入框)等节点在内的常用 UI 控件。更多 UI 组件介绍,可以查看 UI 基础组件 |
光线 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础光源组件的节点,目前包括 平行光、球面光、聚光 以及 光照探针 和 反射探针,详情请参考 光照 |
特效 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含 粒子系统 组件的节点。更多特效组件可在 属性检查器 面板点击 添加组件 -> 特效 进行添加。 |
摄像机 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含 Camera 组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 Camera 组件 |
地形 | 在场景中创建 Creator 预设好的包含地形组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 地形系统 |
项目
该项主要用于执行预览运行构建项目、项目配置和自定义构建等。
选项 | 说明 |
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项目设置 | 打开 项目设置 面板,设置特定项目的相关配置项 |
光照贴图 | 打开 光照贴图 面板,配置生成光照贴图的烘焙参数 |
运行预览(Ctrl/Cmd + P) | 点击该项即可在选择的浏览器/模拟器中预览项目效果,详情请参考 预览调试 |
刷新预览(Ctrl/Cmd + Shift + P) | 刷新已经打开的浏览器预览窗口 |
生成预览模板 | 该项用于自定义想要的预览效果,详情请参考 自定义预览模板 |
构建发布(Ctrl/Cmd + Shift + B) | 打开 构建发布 面板,将游戏打包发布到目标平台上 |
构建项目构建模板 | 该项用于定制项目的构建模板,详情请参考 自定义构建模板 |
新建构建扩展包 | 该项用于自定义构建流程,详情请参考文档 自定义构建流程 |
面板
该项主要用于打开编辑器中的各式面板。
选项 | 说明 | 默认快捷键 |
---|---|---|
控制台 | 打开 控制台,用于查看输出的日志信息 | Ctrl/Cmd + 0 |
场景编辑器 | 打开 场景编辑器 面板。用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素 | Ctrl/Cmd + 1 |
资源管理器 | 打开 资源管理器/资源预览 面板,用于访问/管理/查看项目资源,详情请参考 资源管理器 | 资源管理器为 Ctrl/Cmd + 2 |
属性检查器 | 打开 属性检查器 面板,用于查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域 | Ctrl/Cmd + 3 |
层级管理器 | 打开 层级管理器 面板,该面板以树状列表的形式展示了场景中所有节点之间的层级关系 | Ctrl/Cmd + 4 |
预览 | 打开 摄像机预览 面板,该面板展示的画面与在场景中选中对应 Camera 节点时,场景编辑器 右下角展示的画面一致。当调整场景时,摄像机预览面板中的画面也会实时同步 | Ctrl/Cmd + 5 |
动画 | 可以打开 动画编辑器 面板或者 Joint Texture Layout(骨骼贴图布局) 面板,用于对帧动画或者骨骼动画进行编辑、查看等功能 | 动画编辑器为 Ctrl/Cmd + 6 |
节点预制库 | 打开节点预制库面板。该面板是一个非常简单直接的可视化控件仓库,开发者可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器 或 层级管理器 中,快速完成预设控件的创建 | Ctrl/Cmd + 7 |
服务 | 打开 服务 面板,该面板提供了一些优质的官方以及第三方服务,方便开发者获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单 | Ctrl/Cmd + 8 |
扩展示例 | 可以打开一个默认的扩展示例 | |
Cocos 小秘书 | 打开 Cocos 小秘书 面板,该面板与 Cocos Creator 编辑器紧密结合,⽆缝嵌⼊开发环境,⽆论开发者遇到任何问题,随时可以向官方技术人员发起交流。目前仅支持 Creator 中文版 |
扩展
该项主要包括扩展管理器、商城和创建扩展等,详情请参考 编辑器扩展 一章。
选项 | 说明 |
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扩展管理器 | 打开 扩展管理器 面板,其中包括了编辑器内置扩展、项目目录及全局目录下安装的扩展,详情请参考 编辑器扩展 |
商城 | 点击该项即可进入 Cocos Creator 内置的 扩展商城,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展和资源。同时用户也可以将自己开发的扩展、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。详情请参考 提交资源到商店 |
创建扩展 | 该项用于在项目/全局目录下生成一个 扩展包,以便对编辑器进行功能扩展 |
开发者
该项主要包含脚本、引擎和调试工具等开发相关的菜单功能。
选项 | 说明 |
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编译引擎(Ctrl/Cmd + F7) | 编译自定义引擎,详情请参考 引擎定制工作流程 |
编译原生模拟器引擎 | 编译自定义原生引擎模拟器,详情请参考 定制原生模拟器引擎 |
消息调试工具 | 打开消息调试工具,用于调试编辑器内部运行时的 IPC 交互 |
Tester | 编辑器内置扩展的测试工具,目前暂未开放全部功能 |
开关图形工具 | 开/关图形工具面板,用于调试场景渲染 |
消息列表 | 打开 消息列表 面板,用于显示编辑器每个功能定义的公开消息及其说明 |
Export.d.ts | 导出编辑器相关的 API |
重新加载(Ctrl/Cmd + R) | 重新加载编辑器界面 |
UI 组件 | 打开 UI 组件面板,该面板列举了编辑器内提供的预设 UI 组件的使用方式,详情请参考 UI 组件 |
缓存 | 该项中的 清除代码缓存 用于清除脚本编译时产生的缓存 |
VS Code Workflow | VS Code 代码编辑器的工作环境相关功能,目前支持 添加 Chrome debug 配置 和 添加编译任务,详情请参考 配置代码编辑环境。 |
开关开发人员工具(Ctrl/Cmd + Shift + I) | 开/关开发者工具窗口,用于编辑器界面扩展的开发。同时也可以自定义输出到 控制台 的日志,详情请参考 自定义输出消息 |
打开资源调试工具 | 打开资源调试面板,用于查看修改 asset-db 进程期间的日志消息 |
打开场景调试工具 | 打开场景调试面板,用于查看修改场景时的日志消息 |
打开构建调试工具 | 打开构建调试工具,用于查看在构建过程中产生的全部日志信息包括调用栈 |
帮助
选项 | 说明 |
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论坛 | 在默认浏览器打开 Cocos Creator 论坛 |
软件许可 | 可以查看 Cocos Creator 的软件许可信息 |
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